Olá caros interneutas! É com muita alegria que venho aqui vos trazer a solução de tão complicado mistério!

Essa é para quem, jogando Soldat, mesmo usando o BattleEye, tem sido "kickado" dos servers após alguns segundos com a mensagem:

*SERVIDOR* BattlEye Server: UserName : Client not responding
UserName foi chutado por violação do Battleye

Difícil entender né? Afinal você instalou o BattleEye! Mas que diabos!

A respostas é simples, mas mesmo assim obscura. Se você instalou a versão 1.4.2 do Soldat, VOCÊ NÃO PRECISA INSTALAR O BATTLEEYE!

E pra complicar, se você já instalou o BattleEye porque precisava para a versão anterior, e fez update pra versão 1.4.2, não haverá erro nenhum. O problema está em instalar o BattleEye por cima da versão 1.4.2!

Para piorar o quadro, não basta remover o Soldat e reinstalar o jogo sem reinstalar o BattleEye. O BattleEye cria uma pasta de configuração dentro da pasta Application Data do seu usuário do Windows (que pode ser, por exemplo, C:\Documents and Settings\UserName\Application Data\Soldat). Essa pasta precisa ser removida antes da reinstalação do Soldat, senão nada feito.

Talvez essa não seja a pasta no seu caso. Mas existe um jeito padrão de encontrar a pasta certa, não importa qual seja. Tente a pasta acima (lembre-se de trocar "UserName" pelo seu nome de usuário no Windows).

Se der, ótimo, delete a pasta, reinstale a última versão do Soldat e seja feliz.

Se não der… não tem problema. Vá no menu Iniciar, clique em Executar (ou Start e Run, se o seu Windows for em inglês) e escreva %appdata%. Pronto, a janela com a pasta do Application Data do Soldat vai abrir. Delete a pasta, reinstale o Soldat, bla bla bla, o resto eu já escrevi aí em cima.

Esquisito né? O pior de tudo é que se você vai em algum fórum perguntar por que isso está acontecendo as pessoas falam "você não instalou o BattleEye"… pfff. Amadores.

Enão é isso jovens jogadores de Soldat, agora você pode jogar de novo nos seus servidores preferidos graças ao…. tan tan tan tan… Inteneuta!

Ah, e se querem saber de onde eu tirei essas informações, aqui está o link (resposta dada por um dos desenvolvedores do BattleEye!).