Essa é a quarta parte do Guia Definitivo para Devil May Cry 4 aqui do Interneuta. Par ver a parte anterior, clique aqui.

Nessa parte falaremos sobre as armas e habilidades do Nero, personagem principal de DMC4, além da lista completa de golpes e combos, e de golpes da Red Queen.

Armas e Habilidades do Nero

Como DMC4 existe tanto para Xbox 360 quando para PS3 e também para PC, não podemos dar comandos precisos para todas as versões do jogo. Ao invés disso, usaremos a letra M para designar ataque Melee, G para ataque Gun, e S para ataque Style. Encontre os botões correspondentes a esses comandos no seu controle e siga em frente.

Red Queen

A Red Queen é a espada de Dante, e a arma que você usará durante o seu tempo com ele. Ele não ganha outras espadas durante o jogo, o que talvez seja um pouco decepcionante, mas no final a Red Queen é uma espada muito sólida que serve aos seus propósitos como é de se esperar.

Combo A: M, M, M, M. Um ataque padrão de quatro cortes que atinge múltiplos inimigos se estiverem juntos.

Combo B: M, pausa, M, M(rápido). Se você dá a pausa depois do primeiro golpe, Nero começa a pressionar a espada contra o chão, causando dano pesado por um tempo curto em um inimigo. Você pode esperar ser atingido por outros inimigos próximos, mas ainda é um ataque de aparência bem brutal.

Combo C: M, M, pausa, M(rápido). Um combo que vai atingir múltiplos inimigos ao redor do Nero. Util, mas nem sempre necessário.

Combo D: M, M, M, pausa, M. Alguns cortes e depois um fechamento poderoso.

A Red Queen vai causar muita dor nos demônios.

Aerial Combo: Duranto um salto, pressione rapidamente M para dar três cortes. Nada demais, mas isso vai ser necessário para derrotar muitos dos chefes. Contra inimigos normais, o terceiro corte vai derrubá-los no chão, então é melhor acertá-los com dois cortes e depois usar a Buster.

Roulette Spin: Durante um salto, pressione M, M, pausa, M. Dois cortes seguidos por um poderoso ataque giratório. A descrição fala que isso permite que você ganhe altitude, e isso é meio verdade, mas não espere sair voando ou algo do tipo. Mesmo que você dê esse combo várias vezes uma hora você vai cair.

Exceed 2: Permite que você use movimentos Exceed nível 2.

Exceed 3: Permite que você use movimentos Exceed nível 3.

High Roller (Exceed): Segure lockon, aperte para trás no LAS, M(rápido). Arremessa um inimigo pro alto. Pressione M para pular depois deles, o que permite que você dê um Split ou um Aerial combo nele.

Streak (Exceed): Segure lockon, aperte para frente no LAS, M(rápido). Isso o arremessará para o seu inimigo, como o movimento Stinger do Dante. Uma das manobras mais úteis que você possui, porque permite se aproximar dos inimigos num piscar de olhos para aplicar combos. Contra inimgos menores, esse ataque os empurra para trás. Nem sempre isso é ruim, e você pode usar esse ataque repetidamente para separar inimigos de um grupo maior.

Streak 2: É uma versão do Streak com alcance maior. Compre-o o quanto antes e use sempre!

Split (Exceed): Durante um salto, segure lockon, pressione para frente no LAS, e M(rápido). Isso arremessará sua espada para baixo contra o inimigos. Um golpe útil para fazer depois de um Aerial Combo ou simplesmente para atingir inimigos abaixo de você.

Calibur (Exceed): Durante um salto, segure lockon, aperte o LAS para trás rapidamente e depois para frente, e pressione M. Isso fará o Nero voar no ar em direção ao oponente e atacar com a espada. Bom para atingir inimigos aérios que você não está perto o bastante para acertar com um Aerial Combo, especialmente quando se aproximar deles demoraria o suficiente para que eles pudessem se reposicionar.

Shuffle (Exceed): WNo chão, segure lockon, aperte o LAS para trás rapidamente e depois para frente, e aperte M. Você vai recuar, e depois contra-atacar. Útil, mas, assim como o ataque anterior, difícil de fazer no modo Automatic Off.

Isso encerra a quarta parte do Guia Definitivo para Devil May Cry 4. Confira as outras partes do guia clicando nos links abaixo:

Parte 1Parte 2Parte 3Parte 4 – parte 5 em breve…